2个游戏日的时间,经过没日没夜的冲级,我的将格终于提升到参帅二格,这意味着我的最低持续绝对属性达到7,最高持续绝对属性达到。每一级可以提升力量体质精神各7,敏捷54。排除装备的因素,跟无将格的等级系数比为:4。
而这时候,二五八万终于在龙游剧本发动“白玩咒”了。
对于二五八万发动“白玩咒”,这已经是所有人意料之中的事情。但在“白玩咒”之后应该如何对待“澳洲咆哮”,却在联盟中引起了争议。大多数人认为应该继续限制“澳洲咆哮”,所以应该继续在牛魔村封村。但我和一些玩家认为“澳洲咆哮”有存在的必要,没有必要那么早把自己的敌人搞死。只不过我们的意见只是少数意见,既然联盟重新归于正式,就不能以少数人的意见作数,所以最终大家还是决定继续在牛魔村封村。
当然,“白玩咒”之后的龙游剧本跟大剧本一样,所有玩家首先必须在人界参加完系统战争,然后妖界才正式开启。所以首先还得参加系统战争。“澳洲咆哮”还是选择了十常侍阵营,根据事后得到的情报,这回倒不是因为他们一根筋,而是因为既然妖界要在系统战争结束之后才能开启,那么在系统战争中上场的机会就非常重要了。尤其是在攻城战最初的阶段,十常侍阵营玩家占有地利的优势,可以拿到很多战争经验,挂掉了也同样拿经验,又何乐而不为呢。
战争的进程跟龙游剧本上一次系统战争大同小异,依旧是玩家搭着几千个云梯掩护撞门的npc,从城门两侧爬墙。而这一次何进阵营每一场战役上场的人也已经跟大剧本靠拢。除了我的嫡系在后边吃经验,就是每个玩家派一个兵力上去当炮灰。好在每个玩家都有一个家将一个私兵一个家将的私兵,而系统又优先派家将私兵上,所以唯一的一个部属被搞定的机会还是比较小的。毕竟上一场战争最终何进阵营玩家剩下了一半人马,以这个比例来说,根本就轮不到部属上场。但我军由此也将面临“澳洲咆哮”在大剧本中所面临的协同作战问题。好在战争中这些私属兵力可以由玩家自己操作,而经过上一场战争之后,大家都有些经验,在协同作战方面虽有问题却问题不大。
而“澳洲咆哮”那边,同样经过了上一场战争的洗礼,对于城墙防守也更有心得。所以这一次我们多花了20%的时间才攻上城墙。又同样多花了20%的时间,才取得了压倒的优势。后面的发展就跟上一场战争几乎是复制了。不过有一点跟上一场不同,那就是没有等到十常侍阵营的玩家全部阵亡,就在阵亡率达到三分之二的时候,十常侍阵营的妖兵已经出场了。当然,我军也同样派出了npc,这样一来,我军最终生存下来的玩家就比上一场战争更多了。
接下来我没有在宫中停留,直接带着十四妹、汪岳、汉中其他兄弟、光头、厕所、流弊、休生等人前往十常侍即将投河的地方埋伏。不久之后,果然见十常侍投河了。但这次我们没有让十常侍死掉。大家七手八脚将半死不活的十常侍就在水中捆了起来,然后押解到袁绍军前。结果不但得到了双倍的经验,系统还自动复制了十常侍全班十人给每一个参与活捉十常侍的玩家。也就是我们十七个玩家都得到了十个新部下。十常侍都是一级历史武将,将格高达参旷一格到大旷五格不等。其中张让为大旷五格,距离顶级武将只有一个将格。尽管这十个部下目前只是0级,但其实力已经相当于5级。这是因为历史武将一出场就有初始绝对属性和初始相对属性,跟普通人一级的属性差不多,而他们的等级系数又高达5。这对于我军接下来的作战显然有着非常重要的意义。
由于现在已经是野战,所以我们一共带着00万大军。再加上袁绍派给我五万人马,跟曹操一起前去寻找少帝和陈留王。当然我们轻车熟路,又是首先找到少帝和陈留王。这次直接绕到前往虎牢关,跟曹操去了许昌。[(m)無彈窗閱讀]