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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第六百零六章被陈总算计的明明白白!到底是拯救一个小女孩,又或者是留下拯救世界的希望。
网上许多玩家也是对此不断的争吵。
毕竟如果按照传统的故事情节来看,更可能出现的事情,那就是艾莉牺牲了自己从而拯救了世界。
可是在游戏里面,玩家却完全没有办法选择,这也让一些玩家体验之后有些‘颇词’。
‘话说最后为什么一定是乔尔自私的将艾莉从火萤救出来呢?’
‘同样,我觉得或许做成给玩家开放选择结局可能更好,毕竟从艾莉的角度来看,其实她也是想要能够改变这个绝望的世界。’
当然更多的还是反对的玩家。
‘一群人闲得蛋疼,真要是乔尔让艾莉牺牲,那我要喷死陈旭!’
‘没错,按照你们所说的这个结局,那可太变态了,除了编剧的自我感动,看不出任何的效果。’
‘+1,现在说什么结局太自私,如果真的让乔尔或者艾莉牺牲,那估计到时候你们又要反过来喷了。’
玩家分成两个阵营各抒己见,不过显然是反对的玩家更占上风。
相关的主题贴子的争论,一直持续不停。
在短短一天之内就积攒了近万条帖子,玩家们互相之间争执不休。
但就在这时候,许多玩家始料未及的事情出现了,那就是陈旭竟然还公开在官博上面回复了这个问题。
甚至不仅仅是让玩家意外,包括媒体跟业界的游戏设计师,同样也将目光投入了过来。
因为在官博上面,陈旭竟然还介绍了《最后生还者》中关于互动点的特色。
‘有一部分的玩家在讨论,为什么最后不能是艾莉牺牲自己拯救世界,在这里我想说的是从一开始《最后生还者》的结局其实都是注定了的。’
‘不存在说最后给予玩家的选择,又或者是其他的理由,例如最后火萤的那些个医生凭借简陋的设备,能否制造解药。’
‘这些只是一种对于后续剧情的幻想而已,真正决定一切的那就是游戏中乔尔的性格。’
‘在拟定好乔尔的人设后,就注定了《最后生还者》的结局只有一个。’
‘首先是游戏中乔尔的人物设定,如开局序章莎拉的剧情,除了建立玩家的情绪,通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情,更重要的是展现出乔尔对于女儿的关心,还有自私。’
‘在序章中汤米开车载着乔尔跟莎拉,中途遇到了有人求救汤米想要停车救人,而乔尔则是极力反对。甚至要求汤米直接开车冲过人群,只不过汤米拒绝了,并且在抵达匹兹堡的时候通过对话可以得知乔尔曾做过猎人,这也是他跟汤姆分道扬镳的主要原因。’
‘这是为了让突出乔尔的利己跟自私面,而后就是很重要的一个点了那就是泰丝的牺牲’
‘那如何让乔尔选择护送艾莉呢?那就是乔尔是一个不关心世界如何,只关心自己所重视的人。’
‘曾经的莎拉跟后来的泰丝都是如此,所以在小镇中面对比尔提到泰丝的时候,乔尔才会发飙。’
‘而这样的设计,还可以更好的让玩家能够借助泰丝的死,而理解乔尔对艾莉的严苛。’
‘这些性格的铺垫就已经决定了后面的发展,同样还有艾莉的剧情也是如此,如何让艾莉跟乔尔产生情感的链接?那就是相互依靠。’