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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第六百零三章陈总的仁慈?从游戏体验仓里面出来,李越深深的呼吸了口气。
作为一款线程游戏《最后生还者》的流程不算长,但也不算短。
正常的难度不卡关,同时也不注意刻意去收集的话,大约10个小时左右就能够通关。
三天的体验时间,他花费了一天半的时间。
不仅仅是他一个人,包括其他家的媒体记者同样也是如此。
李越扫了一眼周围,不少人还在体验仓里面体验,可却也有一些显然已经打完出来了。
毕竟大家的进度都是差不多的。
“简直……简直是太不可思议了!”李越朝着靠窗户,正在谈论的两个记者那走去,刚一靠近就听见其中的一个黑人小哥发出了自己的惊叹。
“没错,战斗系统不算出彩,末世的背景也十分老套,甚至包括剧情尽管优秀,可却也没有什么惊天大反转,但就是给我一种感动,游戏在互动演绎跟氛围塑造上面,只能够用神来形容。”另外一个白人金发青年也是由衷的发出了赞叹。
“还有时间的跨度,从波士顿隔离区再到最后的盐湖城,期间的场景还有时间跨度非常大,而且还有各种各样的细节,无时无刻不在暗示着乔尔跟艾莉的关系。”李越也是插嘴加入到了谈话中。
听见李越的话,另外两个人并没有不喜,反而十分赞同的点头:“没错!互动演出上面,只能够说这款游戏使用了魔法!”
“从一开始我们就已经踏入陈总的陷阱了里了,开头莎拉的死、包括泰丝、还有比尔、以及亨利跟山姆,所有人都仿佛是一张大网一样,不断的收紧我们的情绪,随后在小屋里面通过艾莉第一次爆发出来,再到后面遇到大卫时带来的紧张,彻底让艾莉跟乔尔的关系变得牢不可分,这也为后面最后艾莉跟世界谁重要的剧情,做出了最完美的解释。”
三个人讨论着游戏中的各种设计,还有一些深层次的暗喻。
直到又有一个人加入到了他们中,说出了一句让三个人沉默了一会儿的话。
“不过你们不觉得最完美的地方,还是陈总没有捅刀子了么?”一个棕发女记者插嘴道。
好像,的确有一点道理。
所以最完美的地方,应该是陈总的仁慈么?
李越三个人面面相觑。
在游玩的时候,心情就如同过山车一样。
尤其是乔尔重伤的那段时间,李越真的害怕陈总的大刀子‘噗嗤’一下就捅了进来。
还有最后艾莉被送上手术台的时候,同样也让他无比担心。
直到乔尔带着艾莉逃出了火萤,这才让他缓了口气。
“但陈总的仁慈也只有这个结局了!”
“没错,山姆跟亨利两兄弟那,真的是无比绝望。”
另外两个人回过神来,感慨着说道。
而在他们聊着的时候,其余体验完游戏的评测人员,都是陆续加入了讨论。
在十余小时的游戏体验中,所有都伴随着乔尔与艾莉经历了这一切。
从波士顿隔离区到最后的盐湖城。
经历了春夏秋冬一年四季变化。
从城区到野外到学校到医院。
不同的场景,不同的季节,不同的敌人,还有不同的伙伴。
整个游戏中经历了太多,同样也失去了太多。
尤其是最后乔尔抱着艾莉离开圣玛丽医院的场景。
更是让所有玩过的他们,感觉又恍惚间回到了20年前虫草菌感染危机刚刚爆发的那个晚上。
那时候乔尔也是那样抱着自己的女儿莎拉逃难的,但唯一不同的是20年前的乔尔没有能够好好保护自己的女儿。