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第二百零二章 游戏平台的展望(2/3)

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人才方面的问题只能这样解决,接下来就是规划!

凡语的服务和内容!

经过一番分析,王凡很是清楚,除了潜力、发展速度以及技术领先,当下凡语的最大优势之一便是用户规模!

5亿,仅比QQ少一点而已!这足以改变很多事。

另一个则是华夏市场!

华夏市场作为全球最大的消费市场,也是Facebook最无力的消费市场。

14亿华夏潜在用户,必将成为日后凡语与Facebook一较高低的根本依仗之一!

于是王凡做出大的方向:立足华夏,面向世界!

无论内容还是服务,国外的市场,Facebook都有着难以比拟的优势。

而华夏的市场,却是对方根本渗透不进来,正是凡语发展的突破口!

因此,王凡需要尽快地、尽多地掌握国内市场,建立起相应的服务与内容。

然而5亿凡语用户,国内只占3亿左右,依旧有很大的发展空间,这就需要抓住更多的华夏用户。

至于方法,很是简单。

凭借当下极其正面、轰动的影响力,加以媒体宣传,广告推广,甚至到央视去打广告!

此外,服务与内容包罗万千,阅读、音乐、视频、直播、游戏、购物、同城……

这些,很多都需要一定程度的基础,都需要慢慢进行。

王凡不可能什么都自己做,收购、合作无疑是最好的方法。

不过这么繁琐的事,王凡懒得理会,还是交给苏雪雁和丁全等人处理。让他们根据挖来的人才,统筹兼顾,进行安排。

而王凡要做的,只有一个——游戏!

众多服务中,来钱最快的无疑是游戏!

看看腾讯,一个游戏平台,每年能创造多少营收?连小学生都抢着给他们送钱!

更重要的是,王凡要以点带面。

通过将游戏做大,做好,做出名声,从而带动凡语的其他服务和内容!

随着用户生活水平的提升,全息投影与虚拟现实的不断发展、成熟,将来2D、3D游戏很难满足用户的需求,VR、AR,虚拟现实才是未来的归宿,而这一切的枢纽都是游戏!

此外,接下来凡人科技做手机,做生态,同样与游戏密不可分。

因此,王凡必须抓住这一潮流,率先布局,并积累人才和经验。

毕竟游戏开发,关键的不只是技术,还有创意!

而创意这个东西,在超人工智能实现之前,完全是凭借人才。

当下凡语用户5亿,还是全球用户,做游戏同样很有前途。

最起码国内其他游戏,绝大多数都是国服,局限在国内玩家,不够激情,不够刺激。

而凡人科技的游戏完全可以是世界服,甚至可以分国家,开启国战!

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