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“将”渠道有着高顺、于禁二人,面对12尊各个实力层次的将俑,并没有任何问题。○
而杨锐选择“帅”渠道一侧,便是凭借着身边有程昱这名一级历史名士,杨锐也想要见识一下“帅”渠道之内帅俑的手段。
与程昱一同进入“帅”渠道之后,映入杨锐眼帘的同样有一处高台,不过高台之上却是并没有大大小小的俑,而是总计十二盘棋局,看起来如象棋棋局一般。
不过从棋盘之上棋子的数量和棋盘格式来看,这些棋局与象棋又有着不小的区别,每一盘棋局之上都有12枚棋子,其中六白六黑各占一半。
仔细看去,12盘棋局当中各盘上的盘面都有不同,黑白双方各自所处的形势也是各不相同,虽然杨锐并不确定具体的对弈规矩,不过稍稍查看之后已是发现,各个盘面的形势应付起来难度是不同的。
而就在杨锐端详第一个棋盘的时候,其眼前已是猛然越出了一副情景,杨锐的眼前哪里还有什么棋局,早已经来到了一处战场之上,其身边身着白甲的兵俑6人,对面则是身着黑甲的兵俑6人。
杨锐虽然很是清楚自己已经陷入到了棋局当中,但是尝试了一下却是已经无法退出这一情景了,不用多想这是要杨锐指挥与另一方对战了,于是便将注意力集中到了己方和对方的兵俑身上。
无论黑甲兵俑还是白甲兵俑,从身形和武器上来看双方都是相差无几的,只不过双方当中的兵种都是由数种组成的。其中最明显的便是手中兵器的区别。刀枪剑戟几乎都各不相同。
当然另外一个区别便是代表阵营的颜色而已。杨锐尝试着控制己方的白甲兵俑活动一下,却是并没有发现任何有效的途径。
“系统提示:尊敬的玩家烈阳,您已经触发帅渠道棋盘对弈,在1min准备时间结束后,请控制己方白甲兵俑战胜对方黑甲兵俑,获取相应通关信物……”
系统提示姗姗来迟,杨锐发现已经能够控制己方的6名白甲兵俑进行活动。
而这种控制就像通常他控制正常的部众士卒一般灵活,甚至都不需要语言和手势。仅仅需要一个确定一个想法,便可以通过精神渠道传递给白甲兵俑了。
准备时间的1min之内,杨锐控制着6名白甲兵俑来回走动并模拟进行攻击、防御,最初的时候杨锐还有些生疏,不过这种控制却是并不难上手,很快杨锐已经可以通过精神渠道对白甲兵俑进行娴熟地掌控了。
不仅仅是控制,杨锐还基本掌握了6名白甲兵俑各自的兵种特点,几乎与正常士卒各兵种并没有多大区别,兵俑实力则以3阶、4阶士卒和初级、中级武将无主。
如此一来,等1min准备时间一过。杨锐早已经指挥6名白甲兵俑扑向了对方。而当他本人也要扑上前去的时候,却是发现根本无法做到这一点。
原来这就是“帅”的方式。很大程度上是考验通关者的指挥能力,当然了杨锐猜测还可以通过辅助绝技对己方兵俑进行加成之类,这一点上让程昱出手一次便可以详细了解了。